Tecnologías
y Métodos Para Exhibiciones Interactivas
Por Thomas Charveriat
Duración: 2
horas
Lugar: Institut Universitari de l'Audiovisual (iua)
Universitat Pompeu Fabra
Area de França
Fecha y hora: Viernes
11 de Febrero de las 16h hasta las 18h
Método: Conferencia
En esta
conferencia, discutiremos las relaciones complejas que se desarrollan entre
el artista, la audiencia y el entorno de una
instalación interactiva. Presentaremos a través de ejemplos concretos,
las herramientas que le son disponibles al artista para perfeccionar la experiencia
interactiva de su instalación. También
veremos los factores importantes relativos al éxito de la instalación tal
como el contexto, la presentación y los medios de difusión.
Primera Parte: Ejemplos y Demostraciones
A través de
videos, fotos y páginas web, mostraremos las
diferentes aplicaciones de la interactividad en diferentes instalaciones.
Thomas Charveriat y Frank Plant: modulo GSM, video
tracking
Daniel Rozin: reconocimiento de imagen,”video tracking”,
servo motor
Eric Singer: Max/Msp,
electroimanes, motores paso a paso, FFT
Zack Simpson: video tracking, 3D modeling, C++
Jean-François Cantin: Trax, control de luz
Karsten Krejcarek :Max/Msp, modulo biofeedback
Mark Hansen: LCD/VFD, chatroom
Arthur Ganson: Mechanical
gears
Para mas
información puedes visitar una selección de proyectos interactivos:
http://www.montcada5.com/HTML/ArtInstallation.html
Segunda Parte: Clasificación del tipo de interactividad
En esta
sección, intentaremos buscar el perfil de interactividad más adecuado a la
instalación.
La interactividad-objeto:
Es el tipo
de interactividad más sencillo, el usuario toca un botón, o entra en una zona,
y se inicia una banda sonora o un video.
La interactividad como forma de
actualización:
La
interacción del usuario está procesada para generar otro tipo de
interactividad. Esta actualización la realiza el espectador a partir de su
propia historia, sus marcos cognitivos, sus determinantes culturales.
La interactividad como construcción
didáctica:
La
interacción es un ejercicio de construcción a partir de la selección y
organización del material que hace el espectador, quien le da otro sentido a la
instalación. Construir es jerarquizar, dar relevancia a determinados elementos,
asociar.
La interactividad como forma de
interpretación:
La
interactividad supone una tarea activa que involucra al sujeto en la labor
creativa; pero sobre todo, interactuar significa poner en movimiento códigos y
sistemas de interpretación.
Tercera Parte: Herramientas
No fue la
electrónica la que inventó la interactividad, sin duda la interactividad es una
de las características fundamentales de los nuevos lenguajes digitales. En esta
sección, intentaremos presentar algunas herramientas comúnmente utilizadas con
el fin de crear una experiencia interactiva.
HARWARE:
-Controladores:
LaKitchen Kroonde: The Kroonde is a wireless,
high speed, high precision data-acquisition system dedicated to real time applications. It can be used for live
performance of dance,
music, theater and other interactive applications using embedded sensors. ( http://www.la-kitchen.fr/kitchenlab/kroonde-en.html
)
LEMUR: Lemur is a handy and
modular touchpanel based controller designed for audio and multimedia
real-time applications. Our
technology associates multitouch capabilities with visual display. ( http://www.jazzmutant.com/lemur_overview.php
)
The Eebody: The Eobody converts analog sensors into MIDI data, allowing a new level of
interaction between your body and
your computer. This small and
rugged unit features 16 analog inputs with 10 bits of resolution, three assignable potentiometers, and four assignable switches. The unit
is fully programmable via MIDI system exclusive and the included Eobody
editor. Settings for each input include
scaling, resolution, zoom, offset, and
MIDI message type. A variety of sensors
and switches are also available, including pressure, distance, light, temperature, and movement. From virtual instruments to installations, the Eobody gives a new dimension to
live performance.
( http://www.eowave.com/eobody.php )
Para los
incondicionales de la tecnología “homemade”, existe
microcontroladores fáciles de programar
con infinidad de posibilidad.
Basic Stamp: http://www.parallax.com
SOFTWARE:
-Max/Msp : Principalmente destinado a los compositores, ingenieros
del sonido y artistas de la síntesis musical, Max/MSP
es un entorno visual de programación para la creación de aplicaciones musicales
interactivas en tiempo real. ( http://www.cycling74.com )
-PD (Pure Data): Versión gratuita de Max/Msp para plataformas Linux y
Windows
-Jitter: Jitter es una
colección de 135 objetos video, matrix y 3D para Max/MSP
Un “MUST”
para reconocimiento de imagen video ( http://www.cycling74.com/products/jitter.html
)
-eyesweb: software libre para procesamiento de imagen.
Trax software para ordenadores Macintosh. Es un secuenciador
capaz de gobernar todos los productos de la casa Dataton
con todas sus posibilidades. Posee 16 pistas independientes para controlar
otras tantas cadenas de aparatos. La apariencia es muy agradable, pues la
programación puede hacerse arrastrando iconos de los distintos aparatos.
Permite ejecutar hasta 200 eventos/sg. Cuenta con
tiempos de fundido, espera, etc. Y podemos conocer en todo momento el estado de
cualquier device. También es posible enlazar comandos
con Power Point y Macromedia Director.
Cuarta Parte: Medios de Difusión
La web, es una manera muy útil de exponer, hay una gran
cantidad de galerías virtuales que le puede asegurar un mínimo de 100
visitantes al día:
http://www.rhizome.org afiliación gratis por 1 mes, 5€ por un
año. Una fuente de información para cualquier artista, tales como becas, aplicaciones
para exposiciones, y también una gran colección de proyectos interesantes.
Otras galerias virtuales:
http://www.sonicontinuum.com/about/joinus.html
http://www.artincontext.org/register/services.htm
http://www.siggraph.org/artdesign
Festivales:
Location:
Location:
Location:
Location:
Location:
Avanto, Helsinki Media Art Festival
Location:
BEAP, Biennale of Electronic Art Perth
Location:
Location: Boston, USA. Organised
by:
Location:
Location:
DAF, Digital Art Festival Tokyo
Location:
Location:
Location:
Location:
Location:
Location:
Location: Maubeuge, France / Mons, Belgium. Organised by:
Le Manege. Frequency:
Annual. Subject: New Media Art
Location:
Festival VAE,
Festival Internacional de Video/Arte/Electrónica
Location:
FILE, Festival Internacional
de Linguagem Eletrônica
Location:
Location:
Location:
Yucatan, Mexico. Frequency: Biennial.
Subject: New Media
International Festival of Electronic Art 404
Location:
ISEA, International Symposium on Electronic
Arts
Location: Varies, nomadic. Frequency:
Biennial. Subject: New Media Art, Technology, and Science. Next
issue: August 2004, in
Location:
Location:
MAAP: Multimedia Art Asia Pacific
Location: Various in Asia Pacific area.
Frequency: Annual. Subject: Asian-Pacific multimedia art
Location: Various, nomadic. Frequency:
Annual. Subject: Arts and technology, artificial intelligence in the
arts, new human-machine interactions.
Location:
Location:
MIMAF, Microwave International Media Art
Festival
Location:
Montreal International Festival New Cinema New Media
Location:
Location:
Location:
Location: Nova
Location:
Location:
Stuttgarter Filmwinter,
Festival for Expanded Media
Location:
Location:
The First International New Media Arts
Exhibition and Symposium
Location:
Location:
Location:
Videobrasil International Electronic Art
Festival
Location:
Location:
Location:
Location:
¿Cómo
tener Copyright?:
Por 15€ al año ADAGP ofrece a los artistas los medios legales para obtener los
derechos de autor. También esta compañía ofrece orientación legal con relación
a los derechos intelectuales.
Contadores: Statcounter
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