 |
 |
 |
considerar el fet que qualsevol modificació
massa evident seria immediatament detectada per l'usuari, que llavors
el retornaria definitivament a la botiga. A més a més,
per que el projecte funcionés, el producte havia de formar
part de la vida de l'usuari durant un període llarg de temps.
Només d'aquesta manera em podia assegurar que l'usuari s'adaptaria
a l'objecte alterat, acceptant-ne o no les noves funcions. Utilitzant
tecnologies, com la Celemetria, un potent dispositiu de rastreig,
així com el reconeixement de veu, sensors d'automatismes,
micro-controladors d'ordinadors, ISD chips d'emmagatzematge de so,
equips de vigilància i d’altres, vaig crear una relació
interactiva entre el producte i l’usuari. Per exemple, fent
saltar l'alarma electrònica d'un rellotge avançant
l'hora 5 ó 6 segons, el comprador guanyava uns quants segons
cada dia sense saber-ho. Vaig pensar a utilitzar la mateixa tecnologia
afegint-hi Internet, per documentar i mostrar l'efecte de la alteració
del dispositiu sobre la vida del comprador. Més que la manipulació
de la vida dels altres, l'objectiu principal era qüestionar
el consumisme. Oferint un producte amb una funció alterada
pretenia provocar el comprador i fer-lo pensar sobre la seva compra,
que decidís què era el que responia a una necessitat
real i què era tan sols caprici. També donava l'opció
a l'usuari de fer ús d'aquesta nova funció, o de reiniciar
el cicle retornant l’objecte si s'adonava de la modificació
abans del
|
 |
 |
• Size:
N/A - Media: web page, pagers, microcontrollers, hi-fi, alarm clock,
microwave - 2000 |
 |
 |
 |